Die Top 3 aus Deutschland! Sommer ’22

Die Top 3 aus Deutschland! Sommer ’22. Damit in den Sommerferien keine Langeweile aufkommt, stellen Wir Euch die aktuellen Top 3 Filme, Bücher und Spiele aus Deutschland vor :)

 

Kinderbücher:

Die Bücher eignen sich perfekt für Erstleser als auch zum Vorlesen für Kinder ab 6 Jahren.

 

1. Die Schule der magischen Tiere. Endlich Ferien. Max und Muriel.

„Max und seine magische Eule freuen sich auf gemütliche Tage bei Max‘ Schwester. Doch dann wird Max von einem TV-Team entdeckt. Er darf bei einer Kinder-Show im Ägyptischen Museum mitmachen! Dort überschlagen sich die Ereignisse. Ein alter Bekannter taucht auf: Moderator Markoni, genannt die »Nudel Makkaroni«. Und – oje, oje, oje! – plötzlich ist Eule Muriel weg!“

Die Schule der magischen Tiere. Endlich Ferien 7: Max und Muriel:

 

2. Die Schule der magischen Tiere ermittelt. Der Flötenschreck.

„Großer Frühjahrsputz in der magischen Zoohandlung! Während Eisbär Murphy saugt, macht Mr. Morrison sich schick. Er will mit Miss Cornfield in die Oper. “Die Zauberflöte” wird gespielt. Doch – oh Schreck – die Karten sind weg! Wer ist der Dieb? Murphy und die magischen Tiere ermitteln …“

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3. Der kleine Drache Kokosnuss in Australien

„Der kleine Drache Kokosnuss, das Stachelschwein Matilda und der Fressdrache Oskar geraten mit ihrem Boot in einen fürchterlichen Sturm, der sie meilenweit vom Kurs abbringt. Am nächsten Morgen haben sie zwar festen Boden unter den Füßen, aber keine Ahnung, wo sie sich befinden. Als sie einen Koala treffen, der auf einem Eukalyptus-Baum sitzt, ist klar: Sie sind in Australien! Und das ist erst der Beginn eines aufregenden Abenteuers …“

3. Der kleine Drache Kokosnuss in Australien

 


 

Hörbücher:

Die Hörbücher eignen sich für Kinder ab 5 Jahren.

 

1. Die drei ??? – Die Schwingen des Unheils, 1 Audio-CD

“XFLR-7 – ein geheimes Forschungsprojekt – ist in Gefahr! Unbekannte Gangster scheinen den Diebstahl der geheimen Unterlagen zu planen, doch der einzige Zeuge, den Justus, Peter und Bob befragen können, ist ein Halsbandsittich namens Huxley. Damit die Konstruktionspläne von XFLR-7 nicht in die falschen Hände geraten, müssen die drei ??? ihr Können unter Beweis stellen. Werden die Detektive das Geheimprojekt retten?”

Die drei ??? - Die Schwingen des Unheils, 1 Audio-CD

 

2. Tintoretto und seine Freunde, 2 Audio-CDs

“Der Tintenfisch Tintoretto kommt neu in die Bucht und lernt dort Crabby Krabbel, Mala Mandarinfisch, den Delfin Doppelklick und die Qualle Kurt kennen. Gemeinsam macht das Leben im Ozean noch mehr Spaß. Die Freunde erleben Abenteuer, helfen sich aber auch gegenseitig aus der Patsche und kämpfen gegen die Umweltverschmutzung.”

 

3. Das NEINhorn und die SCHLANGENWEILE, 1 Audio-CD

„Schlangweilig? Nicht mit dem NEINhorn und Marc-Uwe Kling!

Das NEINhorn und die KönigsDOCHter, die hatten einen Streit … aber beide wissen nicht mehr, worum es geht. Als sich der NAhUND zum Erzieher aufspielt, wird es dem NEINhorn zu blöd und es zischt ab. Nach einer langen Wanderung landet es im dichten, dunklen Dschungel, wo die SchLANGEWEILE von einem Assst runterhängt und allesss sssuper schlangweilig findet! Egal, was das NEINhorn vorschlägt, sie hat keine Schlussst darauf. Ob sich das NEINhorn von der SchLANGEWEILE einwickeln lässt, davon erzählt das neue Hörbuch von Marc-Uwe Kling. In »Prinzessin Popelkopf« geht es um eine Prinzessin mit einem Popelkopf. Den will sie wieder loswerden. Die Frage ist nur: Wie?“

Das NEINhorn und die SCHLANGENWEILE, 1 Audio-CD


 

Zeitschriften:

 

1. Gecko (3-6 Jahre)

„Die buchnahe Aufmachung der werbefreien Kinderzeitschrift lädt dazu ein, ihr anschließend einen Platz im Bücherregal einzuräumen. Sehr stabil und hochwertig gestaltet setzt der „Gecko“ einen Schwerpunkt auf alltäglichen, fantastischen und märchenhaften Bilderbuch-Vorlesegeschichten von namhaften Autor/innen und Illustrator/innen. Eltern erhalten so auch gleich einen Überblick über Trends auf dem Kinderbuchmarkt. Ergänzend gibt es Sprachspielspaß, Rätsel und einige Spiel- und Bastelideen – lustig, spannend und zum Um-die-Ecke-Denken.“

 

2. Dein Planet (ab 12 Jahren)

„Das Magazin „Dein Planet“ setzt seine interessanten Inhalte, die zum Nachdenken und Nachmachen anregen, in seiner umweltbewussten Ausführung durch die Zeitschrift selbst um: FSC Papier und klimaneutraler Druck heben hervor, um was es hier geht: Deinen Planeten und der Schutz desselben! Reportagen, News zum Klimaschutz und vieles mehr werden unterstützt von beeindruckende Fotos und behandeln damit wichtige Themen der Erwachsenen von morgen.“

 

3. Hallo (ab 8 Jahre)

_„Die Kinderzeitschrift der Sparkasse widmet jede Ausgabe einem Schwerpunkt-Thema, z. B. aus den Bereichen Technik, Natur, Körper, Geschichte. Das Thema wird dann aus verschiedenen Blickwinkeln altersgerecht und interessant dargestellt. Das vielfältige Bildmaterial macht neugierig, die recht ausführlichen Texte bieten viel Information und eignen sich auch zur Verknüpfung mit Unterrichtsinhalten. Der Fokus liegt hier eher auf Wissensvermittlung als auf Unterhaltung. Besonders gut: Für schwächere Leser bieten auch die Fotos, die Überschriften und Infokästen eine Möglichkeit des Zugangs.“_ (Stiftung Lesen)


 

Filme:

Für Kinder ab 6 Jahren.

 

1. Minions 2

„Nach dem großen Erfolg des ersten Teils begeistert nun das Sequel die Fans der Minions. Es sind noch keine genauen Inhalte bekannt. Doch es wird vermutet, dass es darum gehen wird, wie Gru erstmalig mit den Minions zusammenarbeitete, als er sie vor der bösen Scarlet rettete und wie ihn das dazu befähigt, zukünftig der größte Schurke der ganzen Welt zu werden. Denn die Minions haben ihn durch diese heldenhafte Aktion als ihren neuen Meister anerkannt.“

 

2. Lightyear

„Toy Story-Prequel, in dem wir erfahren, warum eine Buzz-Lightyear-Actionfigur überhaupt geschaffen wird. Im Mittelpunkt steht der Pilot Buzz (gesprochen von Chris Evans), der eines Tages zum Weltraumhelden wird…“

 

3. Bibi&Tina – Einfach anders

“Bibi (Katharina Hirschberg) und Tina (Harriet Herbig-Matten) begrüßen drei neue Feriengäste auf dem Martinshof. Sie nennen sich Disturber, Silence und Spooky und sind einfach anders: Silence spricht nicht, Spooky glaubt an Außerirdische und Disturber sagt Bibi den Kampf an. Sie wird Bibi das Lachen schon austreiben! Disturbers Misstrauen treibt sie schließlich sogar in die Arme des mysteriösen V. Arscher (Kurt Krömer), der einen ausgeklügelten Rachefeldzug gegen Graf Falko (Holger Stockhaus) führt. Dabei kommt ihnen die Aufregung um einen Meteoritenhagel aus dem All gerade recht und sie versetzen ganz Falkenstein in Panik. Keiner kann sich mehr sicher sein! Aber er hat nicht mit Bibi und Tina und ihren neuen Freunden gerechnet, die sich nicht täuschen lassen.“


 

Spiele:

Für Kinder ab 5 Jahren.

 

1. Auch schon clever

„Auf dieser Party ist tierisch was los: Luftballons, Kerzen, Geschenke und ganz viel Kuchen. Da ist für jeden etwas dabei. Wer die gewürfelten Symbole clever ankreuzt, ergattert viele Siegpunkte und Zusatzzüge. Aber Achtung! Alle Würfel, die ihr nicht verwendet, bleiben für die Mitspieler. So sind alle immer im Spiel und niemand muss lange warten.“

 

2. Die Villa der Vampire

„Auf geht’s zum munteren Knollen-Rollen! In der verlassenen Villa steht das große Vampirfest an, welches alle 99 Jahre dort stattfindet. Aber was ist das? Die hochbetagten Vampire „pennen“ noch seelenruhig in ihren Särgen. Ihr schlüpft in die Rolle der Kindervampire und versucht, mithilfe von drei Vampir-Fledermäusen, die Knoblauch-Knollen in passende Gräber der Vampir-Villa zu bugsieren und so die alten Vampire aufzuwecken. Aber wo genau haben sich eigentlich die wohlbetuchten Vampire versteckt, die viele Vampirpunkte bringen? Wer von euch sammelt mit Geschick und einer Portion Glück die meisten Vampirpunkte und gewinnt am Ende das Spiel?“

 

3. Zauberberg

„Wenn der Zauberer Balduin ruft, eilen die Zauberlehrlinge zu ihm. Doch der Weg den Berg hinunter ist lang. Zum Glück gibt es die Irrlicht-Kugeln, die die Kinder nutzen, um den Lehrlingen den Kugelbahn-Weg hinunterzuhelfen – sofern die Irrlichter auf sie treffen. Denn einmal bei der Kugelbahn eingeworfen, macht das Irrlicht, was es will – geht mal nach links, mal nach rechts. Dann sind da noch die Hexen, die ebenfalls zum Zauberer wollen und sich auch bewegen, wenn sie vom Irrlicht getroffen werden. So entsteht ein magischer Wettlauf, bei dem alle mitfiebern wohin die Irrlicht-Kugel hinrollen wird. Vom flotten Aufbau über Detailregeln wurde bei diesem faszinierenden kooperativen Spiel alles gut durchdacht, sodass sich Kinder immer wieder vom „Zauberberg“ verzaubern lassen möchten.“

 

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